jueves, 31 de agosto de 2017
2500 finales tomo 1 y 2 - G. M. Kasparian
Recopilación ordenada y sistemática de finales artísticos de ajedrez, desde los tiempos antiguos hasta la época moderna, ilustrados con sus respectivos diagramas.
2500 FINALES TOMO 1:
http://www.mediafire.com/file/bkvnch16krqmqek/2500+FINALES+TOMO+1+-+G.+M.+KASPARIAN.pdf
2500 FINALES TOMO 2:
http://www.mediafire.com/file/rafa60yh1pqjylq/2500+FINALES+TOMO+2+-+G.+M.+KASPARIAN.pdf
Defensa Holandesa (Leningrado) - MI Oscar De la Riva
¿Por qué jugar la Leningrado?
La elaboración de un repertorio de aperturas personal es una importante tarea que ocupa gran cantidad de tiempo al jugador de ajedrez.
La variante Leningrado de la Defensa Holandesa soluciona una gran parte importante de los problemas de las piezas negras al ofrecer un esquema válido no solo contra el clásico peón de dama sino también contra algunas defensas más modernas como 1.c4, 1.Cf3 e incluso 1.g3.
Estudiando la variante Leningrado el jugador de negras puede aspirar a luchar por la iniciativa desde una etapa temprana de la partida, pero esto lo hace sin comprometer su posición para el futuro, simplemente evitando los rápidos cambios de piezas y luchando por el espacio y el centro de un modo asimétrico.
Éste libro representa una guía para todos los jugadores que deseen iniciarse en este sistema desde el punto de vista de las negras. Y como es habitual en la colección, además de los análisis teóricos, basados en partidas modelo de los mejores jugadores de la actualidad, dedica importantes capítulos al estudio de las ideas básicas y a ejercitarse mediante un test de posiciones, producto de la apertura previamente estudiada.
Juegue la Leningrado y olvídese de estudiar un montón de defensas diferentes.
miércoles, 23 de agosto de 2017
El pequeño Fritz 2
Hola a todos, hoy les dejo este maravilloso programa en el que se puede aprender ajedrez entretenida mente, en este juego el objetivo es derrotar al rey negro pero para poder enfrentarlo hay que pasar por un par de pruebas que están relacionados con distintos temas. Espero que les guste, el archivo es .ISO (Es necesario el programa Daemons Tools). Saludos a todos y gracias por visitar la página.
viernes, 18 de agosto de 2017
Los Simpsons - Episodio en el que Homero juega al ajedrez
Hola a todos, hoy les dejare para descargar algo diferente, un capítulo de ésta serie animada en el cual veremos a Homero jugar ajedrez, y también encontraremos nada mas y nada menos que al mejor jugador del mundo Magnus Carlsen, espero que les guste, aquí abajo encontraran el link:
http://www.mediafire.com/file/ye7c74g6hfu6a4u/LOS+SIMPSONS+-+EPISODIO+EN+EL+QUE+HOMERO+JUEGA+AL+AJEDREZ.mkv
http://www.mediafire.com/file/ye7c74g6hfu6a4u/LOS+SIMPSONS+-+EPISODIO+EN+EL+QUE+HOMERO+JUEGA+AL+AJEDREZ.mkv
martes, 11 de julio de 2017
La planificación del final 1 y 2 - M. I. Shereshevsky & L. M. Slutsky
Descargar la planificación del final I:
http://www.mediafire.com/file/r5svlt5l5az1gl9/LA+PLANIFICACI%C3%93N+DEL+FINAL+1+EN+APERTURAS+ABIERTAS+Y+SEMI-ABIERTAS+-+SHERESHEVSKY+%26+SL%2ATSKY.pdf
Descargar la planificación del final II:
http://www.mediafire.com/file/rf2lk9ceezy57g8/LA+PLANIFICACI%C3%93N+DEL+FINAL+2+EN+APERTURAS+CERRADAS+-+SHERESHEVSKY+%26+SL%2ATSKY.pdf
lunes, 26 de junio de 2017
Defensa India de Rey - Sistema con 9.Cd2 para el negro (5)
Mover al
caballo de f3 a d2 parece un poco extraño al principio, ya que lo pone en el
camino del alfil c1, pero este alfil no tiene buenas opciones de desarrollo a
lo largo de la diagonal c1-h6 ahora y puede esperar a ser desplegado más
adelante. El caballo está ahora fuera del camino del peón f2 y ayudará a los
planes del flanco de dama, más adelante se va a dirigir a b3 o c4. La fuente
negra de la contra-jugada sigue los típicos patrones indios del Rey en el lado
del rey.
9...Ce8 mueve a este caballo fuera del
camino del peón f7 y prepara el juego por el flanco de rey. Esto es igualmente
popular como el caballo retirado hacia d7. El juego podría transponer más
adelante ya que este caballo típicamente volverá a f6 algún tiempo. El negro
tiene varias alternativas interesantes que apuntan a cambiar la estructura de
peón en el flanco dama en su lugar, 9...c5 fue jugado por Fischer dos veces.
Después de 10.Tb1 Ce8 11.b4 b6 12.a4 f5, el juego no estaba claro en el juego
Larsen - Fischer (1971). En lugar de 12.bxc5 bxc5 13.Cb3 f5 14.Ag5 ha hecho
bien para el blanco. Tratando de ralentizar el blanco con 9...a5 es muy
popular. El blanco entonces procede generalmente con a3, Tb1 y b4.
10.b4 se expande rápidamente en el
flanco de la dama. Este es sin duda el plan más ambicioso y directo de las
blancas. En el juego Kamsky - Kasparov (1992), el blanco preparó esto con
10.Tb1?!. Pero después de 10 ... f5 11.b4, el juego pronto siguió a lo largo de
líneas similares.
10...f5 lanza el típico juego indio de rey
en el flanco rey. El negro no puede generar ningún juego activo en este lado
del tablero sin este movimiento. Si el negro intenta ralentizar los planes de
las blancas en el flanco dama con 10...a5, el blanco tomaría el peón a5 con 11.bxa5.
Después de 11...Txa5 12.Cb3 Ta8 13.c5, el blanco tendría una ventaja.
11.c5 prosigue con la rotura de peón
esquemática blanca en el centro. Esta es también la continuación más nítida de
las blancas. El juego probablemente se trasladaría a nuestra línea un poco más
tarde si el blanco en lugar de jugar 11.f3. El avance 11.a4 es raro, pero
podría conducir a posiciones originales después de 11...fxe4 12.Cdxe4 Cf5 13.c5
Cf6.
11...Cf6 mueve este caballo de vuelta a f6
ahora que el peón f ha alcanzado f5. Esto es bastante común en muchos indios
del rey para presionar el peón e4 blanco. El negro tenía varias alternativas
prometedoras. 11...f4 probablemente se trasladaría a nuestra línea más tarde a
menos que el blanco continúe con 12.Ag4. Entonces 12...h5 13.Axc8 Txc8 14.f3 g5
sería jugable para el negro aunque intercambiar los alfiles casi siempre
favorece al blanco en estos tipos de indios de rey. Tenga en cuenta que tomar
e4 en lugar de 11...fxe4 también es una idea razonable. Entonces 12.Cdxe4 Cf5
13.Ag5 Cf6 14.Ag4 Dd7 dieron al negro posibilidades casi iguales en Stohl - Malisauskas
(1994). Sin embargo, tomar e4 es menos ambicioso y promete menores
posibilidades de ganar en general.
12.f3 protege el peón e4 y permite que
el blanco mantenga la cadena de peones intacta si el negro captura en e4 más
tarde. Esto se está convirtiendo en una necesidad a medida que crece la presión
contra el peón d5 blanco (después de tomar e4 y c5, el peón d5 podría volverse
vulnerable más tarde). Este movimiento se juega casi siempre cuando el negro
aumenta la presión contra el peón e4.
12...f4 cierra la estructura de peones en
el flanco rey. Esta es a menudo la idea correcta una vez que el blanco juega f2-f3.
La idea principal del negro ahora será conseguir que su peón g6 avance a g4 y
preparar un ataque contra el rey blanco. Tenga en cuenta que 12...a5 en su
lugar llevó a una ventaja blanca en Geller - Zaitsev (1969) después de 13.bxa5
dxc5 14.Cc4 Ad7 15.Tb1. El negro podría considerar jugar 12...Ah6 para intercambiar
este alfil pasivo por el alfil de c1 después de que el caballo de d2 se mueva.
Después de 13.Cc4 Axc1 14.Dxc1 f4 15.b5 Cd7!?. El juego no está claro.
13.Cc4 mueve a este caballo a su cuadrado
ideal desde donde aumenta la presión contra el peón d6 negro. Si el blanco
juega 13.a4 en su lugar, el juego podría seguir a lo largo de líneas similares después
de, por ejemplo, 13...g5 14.b5 Tf7 15.a5 Af8.
13...g5 permite que el negro progrese en
el lado del rey. Este es el plan más lógico, ya que se acerca a jugar la rotura
de peón deseada ...g5-g4 más tarde. Algunas veces el negro juega 13...Tf7 antes
de avanzar con ...g6-g5. La idea detrás de este movimiento de la torre es jugar
...Af8 más tarde y darle al peón d6 más protección de esa manera. Esta torre
puede entonces moverse a g7 en algunas líneas.
14.Aa3 debe ser jugado antes de avanzar
el peón a a4. Salvar este tiempo hará que sea imposible para el negro jugar el
alfil de g7 a f8 a su debido tiempo y proteger de nuevo el peón d6. 14.Cb5 en
cambio se jugó en Gavrikov - Akopian (1989), el negro entonces protegió el peón
d6 con 14...Ce8. Después de 15.a4 Tf7 16.Ad2 Cg6 17.Ae1, el juego no estaba
claro. El blanco tiene una alternativa interesante en 14.g4!?. Entonces tomar
este peón al paso con 14...fxg3?! 15.hxg3 ayudó al blanco después de ...Ch5
16.Rg2 Cg6 17.Th1 en el juego Sherbakov - Motylev (1997). El negro debe jugar
14...h5, cuando 15.h3 Cg6 16.cxd6 cxd6 17.Cb5 Ce8 es aproximadamente igual.
Avanzar el peón g a g4 en el momento adecuado es un recurso defensivo importante
para el blanco en bastantes líneas indias de rey.
14...Cg6 mueve este mal colocado caballo a
un mejor puesto donde puede convertirse en un participante útil en un posterior
ataque de rey. El negro jugó 14...h5 en el juego Manion - Mc Shane (1993).
Después de 15.b5 Ce8 16.Tb1 Tf6 17.b6, el blanco tiene una ligera ventaja.
Tenga en cuenta que jugar 14...b6 !? ahora podría ser una novedad de apertura.
Obviamente, tomar b6 haría más fácil que el negro se defendiera. Este
movimiento también hace imposible que el peón de blanco alcance b6 más
adelante. No es obvio cómo el blanco puede romper a través del flanco dama
después de 15.cxd6 cxd6 16.b5 Ce8 o 16.Cb5 Ce8.
15.b5 permite al alfil de a3 atacar el
peón d6 y no da tiempo al negro para defender el peón d6 con ...Tf7 y ...Af8.
Esta es la continuación más directa de las blancas.
15...Ce8 es la mejor manera de evitar
perder un peón en d6. La única alternativa razonable, 15...dxc5?!, da a las
piezas del blanco mucha actividad después de 16.Axc5. El blanco podría abrir más
el juego con d5-d6. Una vez que el tablero se abre así, las posibilidades del
negro para un ataque de flanco rey más adelante sería muy pequeña.
16.b6 decide romper en el flanco de dama
antes de que el negro pueda decidir obligar al blanco a tomar d6 jugando ...b7-b6
a sí mismo a continuación. El blanco también ha intentado 16.Db3 en esta posición
cuando después de 16...Tf7, el blanco todavía podría jugar b5-b6 en la siguiente, pero 16...b6 puede ser una
mejora para el negro en esta línea.
16...cxb6 juega en la línea deseada del
blanco ya que el peón d6 del negro estará desprotegido. Pero esta es la mejor
oportunidad del negro para jugar por una posición desequilibrada con
posibilidades de una ventaja en el camino. Si en cambio 16...axb6, entonces
17.cxb6 cxb6 18.Db3 h5 19.Tab1 g4 20.Cxb6 fue mejor para el blanco en Shirov - Akopian
(1989). Obviamente Shirov tiene bastante experiencia jugando esta línea con
ambos colores.
17.Cxd6 gana el peón d6, pero sacrifica un
peón. Esto conduce a un juego de doble filo. El deseable 17.cxd6 en su lugar
funcionaría bien para la blancas después de, por ejemplo, 17...Ad7?! 18.Tb1 h5
19.Cb5 Cf6 20.Cc7 g4 21.Ce6. Por lo tanto, el negro debe jugar el más ambicioso
17...a6!, cuando el blanco no puede detener el avance b6-b5 en la siguiente
jugada. Así que el blanco sería más o menos forzado a ganar un intercambio con
18.d7 Axd7 19.Axf8 Axf8, pero eso le daría al negro una posición dominante una
vez que el alfil de casillas oscuras llegue a c5. Si el blanco toma b6 con
17.cxb6?! en cambio, el negro puede mantener los asuntos en el flanco de da
cerrado con 17...a6. Entonces 18.Db3 h5 19.h3 Tf7 20.Cd1 Af8! protege el peón
d6 y condujo a una ventaja negra en Thesing - Jessen (1982). Esto permitiría
que el negro dedicara toda su atención a atacar en el flanco rey con
movimientos como ...Cf6, ...Tg7, ...Ch4 y ...g5-g4. Este es un buen ejemplo de
lo que el blanco necesita evitar en el indio del rey.
17...bxc5 elimina el apoyo del caballo d6
blanco y da al negro buenas posibilidades de salir un peón adelante en las
complicaciones por delante. Esto es mucho mejor que 17...Cxd6? 18.cxd6, cuando
el blanco tendría una presencia abrumadora en el centro.
18.Cxe8 negocia el caballo activo blanco
por el caballo defensor negro. Esta es probablemente la mejor opción de las
blancas desde que 18.Cxc8 Txc8 y 18.Cc4 b6 19.d6 Ae6 no le dan al blanco mucha
compensación por el peón perdido.
18...Txe8 recupera el caballo de la manera
correcta. Si el negro hubiera jugado 18...Dxe8?, el blanco podría haber ganado
el peón c5 negro con 19.Axc5 y ganancia de tiempo. El blanco tendría entonces
una ventaja clara debido a sus piezas más activas y al peón d5 pasado. Dejar la
reina en d8 le permite ser un factor fuerte en el flanco dama. Tenga en cuenta
que 18...Da5?! en cambio, es un doble ataque contra dos piezas blancas, el
caballo en c3 y el alfil en a3, pero este movimiento hace las cosas
innecesariamente complicadas y permite al blanco alcanzar un final favorable con
19.Cxg7 Dxc3 20.Dc1! Dxc1 21Taxc1 Rxg7 22.Txc5. El par de alfiles blancos y el
peón d pasado le garantizarían una gran ventaja.
Después de
18...Txe8, el blanco no puede capturar con seguridad el peón c5 con 19.Axc5??,
ya que 19...Da5 ataca dos piezas menores blancas en c5 y c3. El blanco sería
entonces incapaz de evitar la pérdida de una pieza después, por ejemplo, de
20.Ca4 b5. Así que en el juego Vaganian - Shirov (1990), en su lugar continuó
con 19.Ab5 Ad7 20.d6 b6, y el negro fue capaz de aferrarse a su peón extra.
Después de 21.Dd5 + Rh8 22.Tad1 a6, el blanco todavía tenía cierta presión por
el peón sacrificado, pero resultó ser insuficiente. El negro podría trabajar
más adelante en conseguir llevar su caballo g6 vía f8 y e6 a la plaza ideal d4.
En esta
línea vimos que el negro nunca materializó ninguna posibilidad de un ataque
contra el rey, pero el blanco tuvo que sacrificar un peón para atraer la
atención del negro al otro lado del tablero. Esto es a menudo un alto precio a
pagar. Una vez que el negro es capaz de mejorar su coordinación de piezas y
rodear este peón, el blanco no podrá hacer ningún progreso ya que no hay
columnas abiertas en el tablero. El negro tiene muchas alternativas finas a lo
largo del camino, incluyendo 9...a5, 11...Tf7 y 14...b6. El blanco
probablemente debería tomar una mirada más atenta a las consecuencias de jugar
14.g4!?.
Fuente: Chess.com
domingo, 25 de junio de 2017
Escuela de Ajedrez 1 y 2 - Antonio Gude
ESCUELA DE AJEDREZ 1:
Este libro es un manual completo de iniciación, que expone de forma clara y directa los fundamentos técnicos del ajedrez, a partir de un método innovador, basado en el estudio minucioso de las distintas piezas que intervienen en la lucha ajedrecística. Así, se estudia de forma pormenorizada la capacidad de juego de cada pieza, actuando por sí sola, o en conjunción con otra (binomios tácticos, un concepto nuevo), o dentro de un conjunto más amplio (figuras tácticas y combinaciones, estudiadas por temas). Por otra parte, y aunque el ajedrez de alta competición tiende a considerar el mate como una posibilidad remota, no por ello deja de ser el objetivo final del juego-rey. Se incluyen, en consecuencia, abundantes imágenes o modelos de mates típicos, que el lector debería trasladar por su utilidad, de la retina al disco duro de su cerebro. Numerosas preguntas conceptuales, ejercicios y recomendaciones pedagógicas le conceden a la obra una marcada orientación práctica. Con el.fin de llevar al autodidacta a la antesala del ajedrez de torneo, los dos últimos capítulos, con sugerencias técnicas y psicológicas y planes de entrenamiento alternativos, pretenden constituir una especie de entrenador en la sombra que guíe los pasos de ajedrecista en ciernes. El libro también está pensado para su posible utilización, como herramienta auxiliar, por parte de profesores y monitores de ajedrez quienes, dada la escasa metodología existente, a menudo tienen dificultades para respaldar sus cursos con algún texto contrastado que merezca su confianza.
ESCUELA DE AJEDREZ 2:
Este libro sigue los pasos del manual de iniciación Escuela de Ajedrez y está destinado, por tanto, a los jugadores que conocen los fundamentos del ajedrez y quieren progresar, es decir, a jugadores en formación y de nivel medio, que participen en torneos y desean mejorar su técnica de juego. ¿Cuál es el secreto del ajedrez? ¿Cuál es la misteriosa clave que permite realizar siempre la mejor jugada; esto es, llevar la pieza justa a la casilla precisa, en el momento oportuno? El secreto del ajedrez es el arte de interpretar y dictaminar las posiciones de forma exacta . . Ese arte del análisis y evaluación posicional se puede aprender. Para ello se requieren los conocimientos técnicos que le permitan juzgar y jugar la posición que tiene en el tablero. Pues no basta con interpretar o leer la posición a las mil maravillas, si no sabe cómo explotar un complejo de peones doblados, cómo tratar una posición del medio juego o no está familiarizado con los procedimientos de ataque al enroque. Esa maestría se adquiere con el estudio de los elementos y temas que integran el juego. El propósito de este libro es transmitirle, precisamente, los conocimientos necesarios para interpretar posiciones y aplicarles el tratamiento adecuado. Una vez asimilados, tendrá en sus manos las claves necesarias para ganar y para tener éxito en la competición. El juego en la apertura, figuras combinativas, estructuras de peones, claves estratégicas, la pieza problemática, ataque, defensa y contraataque, y el diseño de un repertorio de aperturas son los temas principales del contenido, completado con la carta de aperturas y 128 ejercicios y recomendaciones prácticas en cada capítulo.
sábado, 24 de junio de 2017
101 Estrategias Ganadoras - Angus Dunnington
Sin estrategia, la partida de ajedrez no es más que una serie de trucos tácticos. Una buena estrategia incluye la táctica y permite al jugador progresar metódicamente hacia la victoria.
Este libro le garantiza que nunca le faltarán estrategias ganadoras. Angus Dunnington utiliza sus muchos años de experiencia como jugador y entrenador para suministrarle un arsenal de ideas que pueden emplearse en muchos tipos de posiciones. Estos planes se han dado en muchas partidas entre grandes maestros, así que puede usted estar seguro de que al usarlos planteará sus partidas sólidamente.
viernes, 23 de junio de 2017
Ajedrez estratégico, cómo dominar el juego cerrado - Edmar Mednis
Excelente profesor y comunicador de ajedrez, Mednis incorpora su rica experiencia y conocimientos técnicos para analizar 30 partidas expresamente seleccionadas, que incluyen luchas entre gigantes del tablero como Petrosian y Korchnoi, Karpov y Kasparov, y muchas importantes partidas de Gligoric, Polugaievsky, Portisch, Andersson, Seirawan, Alburt... El lector encontrará la descripción de los temas estratégicos subyacentes en cada apertura y a continuación la demostración de cómo se debe aplicar esos temas a las demás fases de la partida.
Altamente didáctico, fácil de leer, lleno de relevancias profesionales acerca de las sutilezas del juego, Ajedrez Estratégico es una guía inestimable para jugar con éxito aperturas de clara orientación estratégica, y alcanzar así un nivel de juego superior. Tanto maestros como aficionados encontrarán en esta obra instructivos consejos y técnicas para dominar el juego cerrado a partir de la apertura.
El Ajedrez de torneo (Zurich 1953) - D. Bronstein
Pocos libros de ajedrez habrán sido objeto, por parte del autor, de tanta dedicación, de tanto esfuerzo y análisis. Muchos menos podrán ofrecer una expresión tan elegante y precisa, un tan proverbial derroche de inteligencia,de sensibilidad y de penetración ajedrecística. Bronstein ha querido ofrecer una colección de partidas magistrales que, junto a extraordinarias jugadas y errores, mostrase las bellezas y desilusiones del torneo, la ansiedad y la combatividad, la dureza, en suma, del ajedrez de competición.
Antonio Gude
miércoles, 21 de junio de 2017
¿Elemento competitivo o creativo?
Tigran Petrosian escribió en el año 1979 lo siguiente:
"Constituye una tendencia notoria en el ajedrez moderno el predominio del elemento deportivo sobre el creativo. El hecho de que en la actualidad el resultado de una partida sea más importante que su contenido es nuestro infortunio, un infortunio que el público, falto de discernimiento, aplaude. No puedo imaginar que un jugador que viva genuinamente el ajedrez pueda verse satisfecho únicamente por los puntos obtenidos, no importa cuán impresionante sea el total. No hablaré de mi mismo, pero para los maestros de la vieja generación, de cuyas partidas aprendimos, el aspecto estético era el más importante. Ellos también deseaban vencer, pero no pensaban únicamente en cómo ganar una partida, sino en cómo ganarla dignamente..."
Fuente: Entrene como un Gran Maestro - A. Kotov
"Constituye una tendencia notoria en el ajedrez moderno el predominio del elemento deportivo sobre el creativo. El hecho de que en la actualidad el resultado de una partida sea más importante que su contenido es nuestro infortunio, un infortunio que el público, falto de discernimiento, aplaude. No puedo imaginar que un jugador que viva genuinamente el ajedrez pueda verse satisfecho únicamente por los puntos obtenidos, no importa cuán impresionante sea el total. No hablaré de mi mismo, pero para los maestros de la vieja generación, de cuyas partidas aprendimos, el aspecto estético era el más importante. Ellos también deseaban vencer, pero no pensaban únicamente en cómo ganar una partida, sino en cómo ganarla dignamente..."
Fuente: Entrene como un Gran Maestro - A. Kotov
martes, 30 de mayo de 2017
Lucas Chess

El programa dispone de 40 motores preparados para jugar desde el primer momento, y con muy distinto nivel, desde 0 a 3300 elo. Esta lista de motores no está cerrada, ya que se pueden añadir otros con la única limitación que utilicen el protocolo UCI.
La partida puede ser configurada, limitando la profundidad de análisis del motor o el tiempo que utiliza para pensar, o modificando el modo en el que decide. También se puede elegir la apertura, o empezar en una determinada posición, o que el motor utilice un libro de aperturas o mas o menos ayudas.
Los mas pequeños podrán comenzar su aprendizaje con motores especiales que saben poco mas que mover las piezas, y a los que ganarán desde el principio.
Tienes una amplia lista de entrenamientos con los que intentar mejorar tu ajedrez:
Posiciones de entrenamiento
Juega como uno de los Grandes Maestros
Entrenamiento en mates
Busca el mejor movimiento
Prueba de resistencia
Tu nivel diario de ajedrez
Aprendiendo tácticas por repeticion
Aprendiendo aperturas por repetición
Entrenamiento con un libro
Entrenamientos de largo recorrido
Entrenando sobre un mapa
Transiberiano
Expediciones al Everest
Enciende las luces
La lavadora
Recursos para cebras
Comprueba tu memoria sobre un tablero
Encuentra todos los movimientos
Doma de caballos
Movimientos entre dos posiciones
Determina tu potencia de cálculo
Aprender una partida
Un vistazo al tablero
En el ajedrez de Lucas hay varias competiciones, y en dos de ellas se pueden publicar los resultados.
La primera es una competición uno a uno contra todos los motores, empezando por los mas débiles, en cada motor se dispone inicialmente de muchas ayudas, y a medida que se cambia de nivel, las ayudas se van reduciendo.
Y en la segunda, Lucas-elo, donde te podrás enfrentar a todos los motores en tu rango de puntuación y conseguir sumar o restar puntos según los resultados de las partidas.
lunes, 29 de mayo de 2017
Diag Transfer 3.0.1
Hola a todos, les dejo el programa Diag Transfer, este sirve para diagramar las posiciones que ustedes deseen, espero que les sirva y guste.
jueves, 25 de mayo de 2017
Defensa India de Rey - Línea principal 9.Cd2 para el blanco (4)
En este desafío estaremos viendo el
sistema 9.Cd2 desde el punto de
vista de las blancas. El caballo parece ahora estar en el camino del alfil, pero
el desarrollo de este alfil puede demorarse. El caballo d2 a menudo se
trasladará a b3 o c4 más tarde. Generalmente, el blanco tratará de ganar
espacio en el flanco dama y abrir la columna “c”. Esto debe prepararse con los
avances de peón b2-b4 y c4-c5.
Mover al caballo de f3 a d2 parece un
poco extraño al principio, ya que lo pone en el camino del alfil de c1. Pero
este, no tenía buenas opciones de desarrollo a lo largo de la diagonal c1-h6
ahora y puede esperar a ser desplegado más adelante. El caballo está ahora
fuera del camino del peón f2 y ayudará a los planes en el flanco dama a las
blancas yendo a b3 o c4 más tarde. La fuente negra de la contra-jugada sigue
los típicos patrones indios del rey en el flanco rey.
9...Ce8
mueve a este caballo fuera del camino del peón f7 y prepara el juego en el
flanco rey. Esto es igualmente popular al movimiento 9…Cd7, y se podría
transponer más tarde ya que este caballo normalmente vuelve a f6 en algún
momento. El negro tiene varias alternativas interesantes que tienen como
objetivo cambiar la estructura de peón en el flanco dama en su lugar, por
ejemplo, la jugada 9...c5 fue jugado por Fischer dos veces. Después de 10.Tb1 Ce8
11.b4 b6 12.a4 f5, el juego no estaba claro en Larsen - Fischer (1971). En
lugar 12.bxc5 bxc5 13.Cb3 f5 14.Ag5 ha hecho bien para el blanco. Tratar de
ralentizar al blanco con 9...a5 es muy popular. El blanco entonces procede
generalmente con a3, Tb1 y b4.
10.b4
se expande rápidamente en el ala dama. Este es ciertamente el plan más
ambicioso y directo de las blancas. En el juego Kamsky - Kasparov (1992), el
blanco preparó esto con 10.Tb1?! f5 11.b4.
10...f5
lanza el típico juego agresivo de la india de rey en el flanco rey. El negro no
puede generar ningún juego activo en este lado del tablero sin este movimiento.
Si el negro intenta ralentizar los planes del blanco con 10...a5, el blanco
tomaría el peón a5 con 11.bxa5. Después de 11...Txa5 12.Cb3 Ta8 13.c5, el blanco
tendría una ventaja.
11.c5
procede con la rotura de peón esquemática blanca en el centro. Esta es también
la continuación más nítida del blanco. El juego probablemente se transpondría a
nuestra línea un poco más tarde si el blanco en vez jugaba 11.f3. El avance
11.a4 es raro, pero podría conducir a posiciones originales después de
11...fxe4 12.Cdxe4 Cf5 13.c5 Cf6.
11...Cf6
mueve este caballo de vuelta a f6 ahora que el peón f ha alcanzado f5. Esto es
bastante común en muchos indios del rey para presionar el peón e4 blanco. El
negro tenía varias alternativas prometedoras. 11...f4 probablemente se
transpondría a nuestra línea más tarde a menos que el blanco continúe con
12.Ag4. Entonces 12...h5 13.Axc8 Txc8 14.f3 g5 sería jugable para el Negro,
aunque el intercambio del alfil de casillas blancas casi siempre favorece a los
blancos en estos tipos de indios del rey. Tenga en cuenta que tomar 11...fxe4
también es una idea razonable. Entonces 12. Cdxe4 Cf5 13.Ag5 Cf6 14.Ag4 Dd7
dieron al negro posibilidades casi iguales en Stohl - Malisauskas (1994). Sin
embargo, tomar e4 es menos ambicioso y promete menores posibilidades de ganar
en general.
12.f3
protege el peón e4 y permite que el blanco mantenga la cadena de peones intacta
si el negro captura en e4 más tarde. Esto se está convirtiendo en una necesidad
a medida que crece la presión contra el peón d5 blanco (después de tomar e4 y
c5, el peón d5 podría volverse vulnerable más tarde). Este movimiento se juega
casi siempre cuando el negro aumenta la presión contra el peón e4.
12...f4
cierra la estructura de peón en el flanco rey. Esta es a menudo la idea
correcta una vez que el blanco juega f2-f3. La idea principal del negro ahora
será conseguir que su peón g6 llegue a g4 y preparar un ataque contra el rey
blanco. Tenga en cuenta que 12...a5 conduce a una ventaja blanca en Geller -
Zaitsev (1969) siguiendo con 13.bxa5 dxc5 14.Cc4 Ad7 15.Tb1. El negro podría considerar
jugar 12...Ah6 para intercambiar este alfil pasivo por el alfil de c1 de las
blancas después de que el caballo de d2 se mueva. Después de 13.Cc4 Axc1
14.Dxc1 f4 15.b5 Cd7!?, el juego no está claro.
13.Cc4
mueve a este caballo a su cuadrado ideal desde donde aumenta la presión contra
el peón d6 negro. Si el blanco eligiese 13.a4 en su lugar, el juego podría
seguir a lo largo de líneas similares después de, por ejemplo, 13...g5 14.b5
Tf7 15.a5 Af8.
13...g5
permite que el negro progrese en el lado del rey. Este es el plan más lógico,
ya que se acerca a jugar el empeñoso deseado ...g5-g4 más tarde. A veces el
negro juega 13...Tf7 en su lugar antes de avanzar con ...g6-g5. La idea detrás
de este movimiento de la torre es jugar ...Af8 más tarde y darle al peón d6 más
protección de esa manera. Esta torre puede entonces moverse a g7 en algunas
líneas.
14.Aa3
debe ser jugado antes de avanzar el peón a a4. Salvar este tiempo hará
imposible que el negro juegue el alfil de g7 a f8 a su debido tiempo y proteja nuevamente
el peón d6. 14. Cb5 en cambio fue interpretado en Gavrikov - Akopian (1989). El
negro entonces protegido su peón con 14...Ce8. Después de 15.a4 Tf7 16.Ad2 Cg6
17.Ae1, el juego no estaba claro. El blanco tiene una alternativa interesante
en 14.g4!?, tomar este peón al paso con 14...fxg3?! 15.hxg3 ayudó al blanco
después de ...Ch5 16.Rg2 Cg6 17.Th1 en el juego Sherbakov - Motylev (1997). El
negro debe jugar 14...h5, cuando 15.h3 Cg6 16.cxd6 cxd6 17.Cb5 Ce8 es
aproximadamente igual. Avanzar el peón g a g4 en el momento adecuado es un
importante recurso defensivo para el blanco en bastantes líneas indias de rey.
14...Cg6
mueve a este mal colocado caballo a un mejor puesto donde puede convertirse en
un participante útil en un ataque posterior al rey. El negro jugó 14...h5 en
cambio en el juego Manion - Mc Shane (1993). Después de 15.b5 Ce8 16.Tb1 Tf6
17.b6, el blanco tenía una pequeña ventaja. Tenga en cuenta que jugar 14...b6!?
ahora podría ser una novedad de apertura. Obviamente, el tomar b6 haría más
fácil que el negro se defendiera. Este movimiento también hace imposible que el
peón blanco alcance b6 más adelante. No es obvio cómo el blanco puede romper a
través del flanco dama después de 15.cxd6 cxd6 16.b5 Ce8 o 16.Cb5 Ce8.
15.b5
permite al alfil blanco en a3 atacar el peón d6 y no da tiempo al negro para
defender el peón d6 con ...Tf7 y ...Af8 en la siguiente. Esta es la continuación
más directa del blanco. Usted puede preguntarse por qué el blanco no cambia
peones en d6 antes de avanzar el peón b, pronto verá la diferencia.
15...Ce8
es la mejor manera de evitar perder un peón en d6. La única alternativa
razonable, 15...dxc5?!, da a las piezas blancas mucha actividad después de
16.Axc5. El blanco podría abrir más el juego con d5-d6 pronto. Una vez que el
tablero se abre de esta manera, la posibilidad del negro para un ataque en el
flanco de rey más adelante sería muy pequeña.
16.b6
decide romper en el flanco dama. El blanco también ha intentado 16.Db3 en esta
posición cuando después de 16...Tf7, el blanco todavía podría jugar b5-b6 en la
siguiente. Pero 16...b6 puede ser una mejora para el negro en esta línea.
16...cxb6
juega directamente en la línea deseada del blanco ya que el peón d6 estará
desprotegido. Pero esta es la mejor oportunidad del negro para jugar por una
posición desequilibrada con posibilidades de una ventaja en el camino. Si en
cambio 16...axb6, entonces 17.cxb6 cxb6 18.Db3 h5 19.Tab1 g4 20.Cxb6 fue mejor
para el blanco en Shirov - Akopian (1989). Obviamente Shirov tiene bastante
experiencia jugando esta línea con ambos colores.
17.Cxd6
gana el peón d6, pero sacrifica un peón. Esto conduce a un juego de doble filo.
El deseable 17.cxd6 en su lugar funcionaría bien para el blanco después de, por
ejemplo, 17...Ad7?! 18.Tb1 h5 19.Cb5 Cf6 20.Cc7 g4 21.Ce6. Por lo tanto, el negro
debe jugar el más ambicioso 17...a6!, el blanco no puede detener el avance
b6-b5 a continuación. Así que el blanco sería más o menos forzado a ganar un
intercambio con 18.d7 Axd7 19.Axf8 Axf8. Pero eso le daría al negro una
posición dominante una vez que el alfil de casillas oscuras llegue a c5. Si el
blanco toma b6 con 17.cxb6?! en su lugar, el negro puede mantener las cosas cerradas
en el flanco dama con 17...a6. Entonces 18.Db3 h5 19.h3 Tf7 20.Cd1Af8! protege
el peón d6 y condujo a una ventaja negra en Thesing - Jessen (1982). Esto
permitiría que el negro pasara toda su atención atacando en el flanco rey con
movimientos como ...Cf6, ...Tg7, ...Ch4 y ...g5-g4. Este es un buen ejemplo de
lo que el blanco necesita evitar en el indio del Rey.
17...bxc5
elimina el apoyo del caballo d6 blanco y da a las negras buenas posibilidades
de salir un peón adelante en las complicaciones por delante. Esto es mucho
mejor que 17...Cxd6? 18.cxd6, cuando el blanco tendría una presencia abrumadora
en el centro.
18.Cxe8 negocia el caballo activo por
el caballo defensor negro. Esta es probablemente la mejor opción blanca desde
que 18.Cxc8 Txc8 y 18.Cc4 b6 19.d6 Ae6 no le dan al blanco mucha compensación
por el peón perdido.
18...Txe8
recupera el caballo de la manera correcta. Si el negro hubiera jugado 18...Dxe8?,
el blanco podría haber ganado el peón c5 con 19.Axc5 y ganancia de tiempo. El blanco
tendría entonces posición clara debido a sus piezas más activas y al peón d5
pasado. Dejar la reina negra en d8 le permite ser un factor fuerte en el flanco
dama. Tenga en cuenta que 18...Da5?! en cambio, es un doble ataque contra dos
piezas blancas, el caballo en c3 y el alfil en a3, pero este movimiento hace
las cosas innecesariamente complicadas y permite al blanco alcanzar un final
favorable con 19.Cxg7 Dxc3 20.Dc1! Dxc1 21.Taxc1 Rxg7 22.Txc5. El par de
alfiles blancos y el peón de “d” pasado le garantizarían una gran ventaja.
Después de 18...Txe8, el blanco no
puede capturar con seguridad el peón c5 con 19.Axc5??, ya que 19...Da5 ataca
dos piezas menores blancas en c5 y c3. El blanco sería entonces incapaz de
evitar la pérdida de una pieza después, por ejemplo, 20.Ca4 b5. Así que en el
juego Vaganian - Shirov (1990), continuó con 19.Ab5 Ad7 20.d6 b6, y el negro
fue capaz de aferrarse a su peón extra. Después de 21.Dd5 + Rh8 22.Tad1 a6, el
blanco aún tenía cierta presión por el peón sacrificado, pero resultó ser
insuficiente. El negro podría trabajar más adelante en conseguir su caballo de g6
vía f8 y e6 llegue a la plaza ideal en d4.
En esta línea vimos que el negro nunca
materializó ninguna posibilidad de un ataque de rey contra el rey blanco, pero
el blanco tuvo que sacrificar un peón para atraer la atención del negro al otro
lado del tablero. Esto es a menudo un alto precio a pagar. En la posición
final, el blanco pasó el peón d. Una vez que el negro sea capaz de mejorar su
coordinación de pieza y rodear este peón, el blanco no podrá hacer ningún
progreso ya que no hay columnas abiertas en el tablero. El negro tiene muchas
alternativas finas en el camino, incluyendo 9...a5, 11...Tf7 y 14...b6. El blanco
probablemente debería tomar una mirada más atenta a las consecuencias de jugar
14.g4!?.
Fuente: Chess.com
miércoles, 17 de mayo de 2017
Defensa India de Rey - La línea principal 9.b4 para el negro (3)
El sistema 9.b4 no tenía una buena reputación
durante mucho tiempo. Pero las nuevas ideas para el blanco en los años 90 lo
convirtieron en un arma seria. La posición se alcanza después de los
movimientos normales que aprendimos en el desafío de la introducción de la
defensa india de rey (1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.e4 d6 5.Cf3 0-0 6.Ae2 e5
7.0-0 Cc6 8 .d5 Ce7 o un orden de movimiento similar). Con 9.b4, avanzando el peón
b a b4 enseguida, el blanco muestra intenciones de jugar el deseable c4-c5 lo
antes posible. Las ideas principales de los negros contra este sistema implican
retrasar la extensión del flanco dama del blanco y encontrar un juego activo en
el flanco rey mismo.
9...a5 desafía al peón b4 del blanco y
obliga al blanco a cambiar la estructura del peón en el flanco dama. Fue debido
a este movimiento que muchas personas fruncieron el ceño en el primer plan
b2-b4. Pero las cosas no son tan fáciles. El negro podría en cambio preparar el
juego rápido en el flanco rey con 9...Ch5 y 9...Ce8. Una alternativa popular ha
sido 9...Rh8 en los últimos años. Este movimiento desocupa el cuadrado g8 para
el uso del caballo mal colocado en e7. Después de 10.c5 Ceg8 11.a4 Ch5 12.Cd2
Cf4 o 11.Cd2 Ce8 12.a4 f5, el juego no estaría claro.
10.bxa5 es una de las dos opciones
principales del blanco en esta posición. Al tomar el peón negro a5, el blanco
no pasa el tiempo tratando de defender el peón b4. La alternativa principal es
10.Aa3, la partida Kramnik-Topalov (1997) continuó con 10...axb4 11.Axb4 Cd7
12.a4 Ah6! 13.a5 f5 y posibilidades casi iguales. Note que el blanco pierde el
control de peón sobre c5 en ambas líneas. Esto hará que sea más fácil para el
negro para defenderse en el flanco dama. El blanco ahora tiene y un peón
aislado que podría llegar a ser débil en un final.
10...Txa5 es el movimiento lógico y más
simple del negro en esta posición. Aunque no hay necesidad de tomar el peón
blanco de a5 de inmediato, esta es la mejor opción de los negros. Tratando de
mejorar las posibilidades del flanco rey del negro con un movimiento como 10...Rh8,
10...Ch5 o 10...Ce8 es jugable, pero dará mejores posibilidades a las blancas
para realizar su plan de jugar a4, Aa3 y c5 a continuación. Tenga en cuenta que
avanzar con 10...c5 ahora para cerrar asuntos en el flanco dama es una idea
interesante. El negro debe entonces cumplir 11.dxc6 con 11...bxc6 12.Aa3? Dxa5
13.Axd6 Td8 o 11...Cxc6 12.Cb5? Cxe4.
11.Ce1 planea desplazar este caballo a d3
donde espera preparar el avance de peón c4-c5 deseado y desafiar a un caballo
negro si se coloca en c5. Un plan totalmente diferente comienza con 11.a4 en su
lugar. Tener la opción de jugar Aa3 en la siguiente hará que sea mucho más
difícil de jugar ...c7-c5. El juego Gabriel - Brunner luego continuó con 11...Cd7
12.Aa3 Ta8 13.Ab4 Ah6 y un juego incierto. El movimiento más común en esta posición
es 11.Cd2. Entonces 11...Cd7 12.Cb3 Ta8 13.a4 f5 conduce a un juego poco claro
siguiendo tanto 14.a5 como 14.f3. Ahora el juego seguirá caminos menos
explorados.
11...Cd7 mira a la casilla c5 y da al negro
opciones más activas que mover este caballo a e8 en su lugar. La preparación de
la actividad en el flanco rey ahora es la mejor opción de los negros. Tenga en
cuenta que 11...b6?! en su lugar parece ser un movimiento lógico ya que cementa
el control de los negros sobre la casilla c5, pero este movimiento da al blanco
un nuevo plan de acción en el flanco dama, después de 12.a4, el blanco podría
mejorar su posición con Aa3, Ab4 y a4-a5.
12.Cd3 es la continuación lógica del
último movimiento del blanco y lucha por el control del cuadrado c5. Pero la
presencia del caballo blanco en d3 se interpone en la forma de la reina blanca
en algunas líneas y da al negro nuevos recursos defensivos en el flanco dama
tal vez el blanco debe considerar jugar 12.a4 con la idea de Aa3 en su lugar.
El plan del blanco no parece más desafiante al negro en esta línea. Pero
seguimos el juego del gran maestro alemán Christopher Lutz.
12...f5 lanza el típico juego de contador
indio del rey en el flanco rey. Tales movimientos naturales se convertirán en
segunda naturaleza para usted muy rápidamente. El negro también podría haber
considerado cerrar asuntos en el flanco dama ahora con 12...c5. El negro
entonces podría responder a 13.dxc6 con ...bxc6 y 13.Cb5 con ...Ta6.
13.Ad2 desarrolla este alfil a un puesto
razonable desde donde mira la torre negra en a5. Claramente 13.Ae3? Cf6 se
encuentra con problemas, ya que entonces el negro tendría 14.f3 f4 y 14.exf5
Cxf5. Siempre intenta evitar que las piezas de tu oponente lleguen a una mejor
posición.
13...c5 intenta mantener el flanco dama
cerrado. Esta es una buena idea y probablemente hará que el foco de atención
cambie al flanco rey pronto. Esto es aceptable para el negro que no tuvo
ninguna posibilidad de jugar en contra del flanco de la dama. La alternativa
más prometedora del negro es probablemente 13...Cf6, que presiona el peón e4 de
las blancas. Dado que la toma de f5 no parece causar al negro ningún problema
en esta línea, el blanco probablemente debería proteger el peón e4 con 14.f3.
14.exf5 intercambia peones en f5 y apunta
a una estructura de peones más activa en el flanco rey, lo que normalmente hace
el blanco es juegar f2-f3 en su lugar, y espera la tormenta de peones del negro
en ese lado del tablero. Esto no causará mucho problema al negro, pero ya no
parecen ser mejores alternativas. Siguiendo a 14.f3 Ta6 15.a4 h6 16.Ta3 Cf6
17.Tb3 g5 18.Dc2 f4, la posición no estaba clara en Van Wely - González García
(1993). Tenga en cuenta que tanto 14.Cb5 Ta6 como 14.dxc6 bxc6 están bien para
el negro.
14...gxf5 recaptura con el peón en f5 y así
garantiza el control Negro sobre el cuadrado e4. Tener un dúo de peones en e5 y
f5 suele ser deseable en estos tipos de posiciones. El negro podría haber considerado
tomar f5 con 14...Cxf5, cuando este caballo podría ir a la bonita plaza d4 más
tarde. Pero el blanco se mantendría mejor después de que mantuviera el uso del
cuadrado e4 y bloqueara la diagonal larga del alfil h8-a1.
15.f4 es la idea de las blancas detrás
del intercambio de peones en f5. El blanco ahora está esperando presionar la estructura
del empeñoso flanco de rey de las negras y particularmente el peón f5.
15...Cg6 mejora la posición del caballo e7
mal colocado. Desde g6, este caballo ahora presiona el peón f4 y también se
suma al soporte del peón e5. Tomando claramente f4 con 15...exf4? era una idea
muy pobre porque 16.Cxf4 traería al caballo blanco a un cuadrado ideal del cual
miraría a e6. Avanzar con 15...e4?! se ve mejor de lo que es. Después de
16.Cc1, el blanco tiene el plan posicional de avanzar con g2-g4 y tratar de
socavar la estructura del peón negro. Si el blanco consigue intercambiar su
peón g por el peón f5 negro, seguramente tendría una ventaja. El negro podría intentar
evitar esto con 16...Cf6, pero después de 17.h3, el negro no está en posición
de jugar ...h7-h5 y dejar al blanco avanzar con g2-g4 en la siguiente jugada.
El torpe 17...Dd7 sólo retrasaría lo inevitable ya que el blanco fácilmente podría
mejorar su posición con 18.Rh2 y 19.Tg1.
16.Dc2 protege al caballo c3 y conecta
las torres blancas. Este movimiento casi seguramente ayudará al blanco independientemente
de cómo el negro continúe. Tenga en cuenta que el intercambio de peones en e5
con 16.fxe5 Cdxe5 sólo ayuda a las piezas negras a obtener mejores cuadros,
mientras que 16.Cb5 todavía se puede cumplir con ...Ta6.
16...Ta6, mueve la torre a un cuadrado más
seguro donde protege el peón d6 y está fuera del alcance del alfil d2. Tenga en
cuenta que avanzar con 16...e4? ahora era mucho peor que en la jugada anterior
ya que el blanco podría jugar 17.Cf2. Este caballo estaría idealmente ubicado
para apoyar el avance del peón g2-g4 y socavar el peón e4 de las negras. El
negro podría considerar jugar 16...exf4, sin embargo, después de 17.Cxf4 Cxf4
18.Axf4 Ce5, el negro tendría un buen juego.
17.Rh1 mueve al rey a un cuadrado más
seguro de la diagonal a7-g1 y fuera de la columna g semi-abierta. No hay
ninguna necesidad urgente de este movimiento, por lo que la principal pregunta
es si el blanco no podría haber mejorado la posición de ninguna de sus otras
unidades. Movimientos como Rh1 sólo se deben jugar cuando todas las otras
piezas se encuentran perfectamente y uno tiene que jugar un buen movimiento de
espera. Probablemente 17.Tab1 era un poco más preciso ahora. Sin embargo, es
probable que algunos movimientos más adelante se transpondría puesto que el
blanco no tiene muchas otras buenas maneras de mejorar su posición.
17...exf4 intercambia peones en f4. Esto
dejará al negro con dos peones aislados en el flanco rey, pero espera que sus piezas
activas proporcionen suficiente compensación por esto. Tomando con 17...Cxf4
probablemente se transpondría. Pero el negro aún tenía que evitar 17... e4 ?,
que sólo ayuda al blanco a ganar una buena posición con 18.Cf2, las piezas del
blanco entonces estarían situadas idealmente para apoyar el avance del peón g2-g4
y socavar el peón e4 de las negras.
18.Cxf4 es la recaptura normal en f4. Sin
embargo, una alternativa interesante es 18.Axf4, con las negras no sería
recomendable tomar el peón con 18…Cxf4?. Este caballo podría entonces moverse
al cuadrado ideal en e6 en un futuro próximo. En lugar 18...Cde5 mantendría el
equilibrio el negro.
18...Cxf4 cambia el caballo bien colocado de
las blancas antes de que pudiera ir a e6 y causar problemas. Esta es claramente
la mejor opción de las negras, proteger la casilla e6 con un movimiento tal
como 18...Cde5 deja la posición del negro con demasiadas debilidades después de
19.Ce6 Axe6 20.dxe6. El blanco amenaza entonces ganar el peón f5 y también está
listo para mover el caballo c3 a su casilla ideal en d5.
Después de
18...Cxf4 19.Axf4, el negro asumió la casilla e5 con 19...Ce5 en el juego Lutz-Smirin
(1993). Después de 20.Tab1 Cg6, el negro estaba amenazando con tomar el alfil
f4 de las blancas y generar presión en los cuadrados oscuros con movimientos
como ...Ae5 y ...Dh4. El blanco evita esto con el alfil y se retira 21.Ad2,
pero el negro, a continuación, obtiene ventaja con 21...Dh4 22.g3 Dh3 23.Cd1
f4!. El blanco no puede ganar con seguridad este peón con 24.gxf4? ya que el
negro ganaría al menos un intercambio de piezas con 24...Af5. Esta línea
demuestra claramente cómo la actividad por pieza puede ser más importante que
tener una estructura de peón imperfecta. El negro tenía tres peones vulnerables
en esta línea (f5, d6 y b7), pero el blanco no podía aprovecharlos.
El negro
logró todo lo que podía esperar en este juego. No sólo fue capaz de frenar los
planes de las blancas jugando ...c7-c5 en el momento adecuado, sino que también
tuvo posibilidades de un ataque en el flanco rey y el uso de la casilla e5 para
sus piezas menores. El plan del blanco en esta línea era demasiado lento para
causar problema al negro. Sugerimos que el blanco busque mejoras en 11.a4,
11.Cd2 o 14.f3. El negro tiene ciertamente varias alternativas prometedoras
también en 9...Ch5, 9...Ce8 y 10...c5.
Fuente: Chess.com
martes, 16 de mayo de 2017
Defensa India de Rey - La línea principal 9.b4 para el blanco (2)
La variante
Mar del Plata de la defensa India de Rey se considera la línea principal y
abarca un gran volumen de la teoría de la apertura. La posición inicial de ésta
variante se llega a menudo después de 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.e4 d6 5.Cf3
0-0 6.Ae2 e5 7.0-0 Cc6 8.d5 Ce7. El blanco tiene entonces varias opciones
interesantes, de las cuales 9.b4, 9.Cd2 y Ce1 son las más predominantes. En
este reto vamos a ver el sistema 9.b4
desde el punto de vista de las blancas. Jugar b2-b4 enseguida muestra el afán de
las blancas de conseguir el avance del peón de c4 a c5 jugado en el primer
momento posible, pero les da a las negras la opción de cumplir con 9…a5 y
luchar por el control de la casilla c5. Veremos en otro desafío como el blanco
normalmente cumple esta idea. En este desafío el negro prefiere un juego en el
flanco rey rápido con la interesante jugada 9…Ch5. Este movimiento saca al caballo del camino del peón de f7.
10.Te1 parece un poco lento, pero es uno
de los tres movimientos populares de las blancas en esta posición. La torre
será más activa en e1 que en f1 en este sistema de la india del rey y también
ha desocupado la casilla f4 ahora. Las alternativas principales son 10.g3 y
10.c5. Claramente 10.g3 se juega para detener el avance h5 del negro de ir a f4
en la siguiente, pero debilita ligeramente al rey del blanco. A menudo se suele
continuar con 10 ... f5 11.Cg5 Cf6 12.f3 c6 13.Rg2 h6 14.Ce6 Axe6 15.dxe6 y con
un juego poco claro. Persiguiendo el juego del flanco rey con 10.c5 es una
opción popular. El blanco normalmente cumple 10…Cf4 con 11.Axf4 exf4 12.Tc1 y
hay una posición desequilibrada. La partida de Beliavsky-Gelfand (1991)
continuó con las jugadas 12…h6 13. Cd4 Rh8 y el negro debilitaría seriamente la
casilla e6 si busca un contrataque mediante f7-f5.
10...Cf4 coloca a este caballo en una
casilla desde la cual mira al alfil de e2 e intenta ayudar a la obra negra en
el flanco del rey. Una alternativa popular para el negro es avanzar el peón de
f con 10 ... f5 de inmediato. Entonces 11.Cg5 Cf6 12.f3 o 12.Af3 quedando
ligeramente mejores las blancas. Menos explorado, pero bastante interesante son
10 ... a5 y 10 ... Rh8 en este momento. Después de 10 ... a5 puede continuar
con 11.bxa5 f5 12. Cd2 Cf6 13.f3 Txa5 14.Cb3 Ta8 y una posición poco clara, Radjabov-Smirin
(2001). Después de 10 ... Rh8 11.Cd2 Cf4 12.Af1 f5, los chaces estaban
niveladas, Schlosser-Nijboer (1997). Una pregunta clave en esta línea es si los
blancos deberían intercambiar cualquiera de sus alfiles por el caballo f4 de
los negros.
11.Af1 revela la idea inmediata detrás de
mover la torre de f1 a e1 en el movimiento anterior. El blanco puede ahora
mantener a este alfil y puede actuar como un sólido defensor del rey de las
blancas. Tomando en f4 con 11.Axf4 ?! daría una posición fina después de 11 ...
exf4 12.Tc1 a5.
11...a5 decide a ralentizar los planes del
flanco dama blanco antes de proceder con los planes activos por sí mismo. El blanco
ha hecho bien siguiendo 11 ... h6 12.c5 g5 13.e5 dxe5 14.Cxe5. Recuerde que
tomar el caballo negro en f4 es generalmente bueno solamente si el blanco puede
ganar el control de la casilla e4 y así cerrar la diagonal larga a1-g7.
Avanzando con 11...f5 también deja al negro con dos peones f inútiles después
de que el blanco tome el caballo f4 con el alfil de c1 y avance el peón de e4 a
e5.
El blanco a
menudo mueve el alfil a a3 después de que el negro haya atacado el peón b4 con
... a7-a5. 12.Aa3 ahora es una buena
idea que a menudo conduce a posiciones muy similares como nuestra línea
principal. La partida Shirov-Bologan (1997) continuó con 12 ... Ag4 13.h3?!
Axf3 14.Dxf3 axb4 15.Axb4 c5 16.dxc6 Cxc6. Creemos que el blanco debe intentar
13.c5. Bueno, preferimos un centro diferente para abrir la columna b ahora.
Si 12.bxa5 Txa5 seguiría 13.a4!?. Es un movimiento fino y
normalmente se juega tarde o temprano en esta línea. La idea principal es
empujar hacia atrás la torre del negro de a5 más tarde y luego avanzar este
peón a a5 para ganar más espacio. El juego puede transponerse más tarde a menos
que el negro juegue 13 ... f5 de inmediato. Entonces 14.Axf4 exf4 15.e5 se ve
bien para el blanco. En el juego Xu Jun-Sutovski (1997), el blanco en su lugar
eligió 14.Cd2. Entonces 14 ... fxe4 15.Cdxe4 Cf5 16.Cb5 era mejor para el
blanco.
Si 13.Cd2 c5 el blanco continuaría con 14.Cb3. Empuja hacia atrás a la torre
negra ubicada en a5. Para el negro lo mejor es colocarla en a6, donde también
puede proteger el peón d6 a veces vulnerable. Entonces 15.a4 Rh8 16.a5 f5 17.g3
Ch5 llevó a un juego poco claro en Granda Zuniga-Nunn (1997). Muy bien, ahora
buscan ganar espacio en el flanco dama de una manera diferente.
Si 14.a4 Ta6 15.Cb3 es un movimiento
razonable ya que consigue que este caballo se encuentre más cerca del flanco
dama y esté fuera del camino de otras piezas. La partida de Epishing-Ye Jiang
Chuan (1997) continuó con 15 ... b6 16.a5 bxa5 17.Ta4 Ch5 18.Ad2 f5 19.Da1 y
quedó una posición poco clara. Preferimos un poco dejar a este caballo donde
está y mejorando en cambio la posición de una pieza ociosa en el flanco dama.
Si en lugar
de 15.Cb3 se juega 15.Ta3 g5 16.g3
desafía al caballo de f4 de las negras ahora que el negro ha cambiado la
estructura del peón en el flanco rey. Este movimiento tiene más sentido después
de que el negro haya debilitado la casilla h5. A menudo g2-g3 es un buen
movimiento en esta estructura de peón si bien le permite al caballo negro poder
ir a h3.
16...Ch3 +? se juega con la confianza de un
campeón del mundo, pero está fuera de lugar. El negro debería haber jugado seguro
y retirado este caballo con 16 ... Cfg6. Sus planes se habrían estancado, pero
las cosas empeorarán ahora. Probablemente el negro aún esperaba activar el
pasivo caballo de e7 moviéndolo a g6 en su lugar. No hay muchas opciones ahora.
17.Axh3 captura el caballo molesto del negro.
Este movimiento pierde el control sobre las casillas alrededor del rey del
blanco, pero esto sería relevante solamente si el negro puede conseguir más
espacio en ésta parte del tablero. Si el blanco jugaba el lento 17.Rg2?, el negro
mantendría la iniciativa con 17 ... Ceg6. Claramente el blanco tiene que evitar
17.Rh1?? ya que 17...Cxf2 + gana la reina del blanco.
Tomando el
alfil blanco con 17...Axh3 es
forzado. Si el blanco ahora da un tiempo al negro para conseguir que sus piezas
estén mejor coordinadas, se enfrentaría a una tarea difícil.
18.Dh5 es un doble ataque contra el alfil
negro en h3 y el peón g5. Este movimiento ilustra el inconveniente del
movimiento del negro 15...g5. Cualquier otro movimiento habría dado tiempo al
negro para consolidar su posición con un movimiento como ... Ac8. Después de
18.Dh5, la única manera de evitar la pérdida de material sería el torpe 18...g4?,
que deja al alfil de h3 permanentemente fuera de juego. Este será un factor más
grande a medida que nos acercamos a un final, ya que el negro está jugando
efectivamente inferiormente. En el partida Kramnik-Kasparov (1993), el negro
continuó con 18 ... Dd7. Pero después de 19.Dxg5 h6 20.De3 f5 21.De2 f4 22.Cb5,
el negro no obtuvo suficiente compensación por el peón perdido. En esta línea
podemos seguir participando en asuntos en el flanco rey. Después de 22...Rh7
23.gxf4 exf4 24.Rh1, el blanco tenía una gran ventaja y puede mejorar su
posición con movimientos como Tg1 y Dh5. El blanco obligó a la rendición en
sólo ocho movimientos más. De este desafío podemos ver que la línea 9.b4 no es
a menudo tan aguda como muchas otras líneas de la india del rey. Mantener el
caballo en f3 hace que le resulte más difícil jugarse para el negro, por otro
lado, también es capaz de ralentizar los planes del flanco dama de las blancas
jugando ... a7-a5. Nos gusta la línea 10.Te1, ya que después de 10 ... Cf4
11.Af1, el negro es incapaz de jugar ... f7-f5 en circunstancias favorables
durante mucho tiempo. El negro probablemente debería tener una mirada más
cercana a jugar bien 10...a5 o 10...Rh8. Si se siente incómodo jugando la línea
10.Te1 desde el punto de vista del blanco, puede examinar los sistemas 10.g3 y
10.c5. Cada uno conduce a los tipos muy diferentes de posiciones que pueden
adaptarse a su mejor estilo.
Fuente: Chess.com
Fuente: Chess.com
Defensa India de Rey - Introducción (1)
La defensa
india del rey es una apertura fascinante que a menudo promete batallas
inflexibles en el medio juego. En este módulo de apertura cubriremos todos los sistemas
principales de la india de rey, muchos de ellos desde el punto de vista tanto
del blanco como del negro. Vamos a conocer los sistemas típicos en que ambos
reyes se encuentran enrocados en el flanco rey y donde el blanco trata de
romper a través del flanco dama antes de que el negro puede manejar cualquier
amenaza grave contra el rey blanco. Generalmente el negro permite que el blanco
construya un centro fuerte en la defensa india de rey. Más tarde intentará
atacar de nuevo y atacará el centro blanco o el enroque blanco. Primero nos
familiarizaremos con los movimientos iniciales de la defensa india del rey.
Normalmente la india del rey comienza con nuestro movimiento de texto 1. d4, aunque también se puede alcanzar
vía transposición de jugadas si el blanco juega 1.c4, 1.Cf3 o incluso 1.e4 en
algunos casos raros.
1...Cf6 es casi siempre la jugada de la
defensa India de Rey, aunque el negro también puede llegar a ella por jugar 1
... g6 algunas veces. Jugar 1 ... Cf6, sin embargo, es más confiable, ya que el
negro controla el cuadrado central e4 de inmediato y hace que sea mucho más
difícil para el blanco jugar una Pirc (que consiste en jugar un temprano Cc3,
d4 y e4 sin avanzar el peón de “c” a c4).
2.c4 es la continuación típica del blanco. Ahora los dos peones
blancos en d4 y c4 combinan el control de casi todos los cuadrados centrales
importantes. A veces el blanco juega 2.Cf3 en su lugar, cuando el juego a
menudo se traspone más adelante. Unos pocos sistemas de apertura comunes menos
jugados en la india de rey necesitan estar familiarizados con incluir 2.Cc3 d5
3.Ag5 y 2.Ag5 d5. Ambos no deben ser temidos por el negro y se juegan
generalmente para traer un elemento sorpresa.
2...g6 prepara el fianchetto del alfil de
f8. Esto es común en la india del rey. Las alternativas más populares de negro
son 2...e6 y 2...c5. Jugando 2...e6 conduce a menudo a una Nimzo-India o a una
Defensa India de Dama mientras que 2...c5 será típicamente una Benoni después
de 3.d5.
3.Cc3 es la continuación más popular del
blanco y se prepara para hacerse cargo del centro del tablero con e2-e4. El
juego puede transponerse después de 3.Cf3 si el blanco elije la variación del
fianchetto con g2-g3 y Ag2 en la siguiente jugada. El negro hace generalmente
los mismos primeros cinco movimientos en el indio del rey. Por lo que el blanco
elige el sistema que quiere jugar contra la india del rey.
3...Ag7 es la forma normal de desarrollar
el alfil en la india de rey. Este alfil será más tarde un defensor del rey
después del enroque negro en el flanco rey. La alternativa más popular del
negro es 3 ... d5, cuando el juego alcanza la defensa Grünfeld (la línea
principal es 4.cxd5 Cxd5 5. e4 Cxc3 6. bxc3). También son jugables 3 ... d6,
que puede transponer pronto y 3 ... c5, que a menudo dará lugar a una Benoni
después de 4.d5.
El blanco no suele dudar en
ocupar más espacio en el centro con 4.e4.
Si el blanco juega 4.g3, el juego llevará a la variante del fianchetto. A veces
el blanco también juega 4.Cf3 primero para mantener en duda al negro de que
línea va a jugar el blanco. La defensa india del rey se considera a veces casi
refutada. Todo lo que se necesita es encontrar una línea fuerte para el blanco
en uno de los muchos sistemas. Pero el negro hasta ahora siempre ha encontrado
la manera de seguir jugando. Sin embargo, como en casi todas las aberturas, hay
algunas líneas aburridas que reducen en gran medida las oportunidades de ganar
del negro.
4...d6 es la manera de las negras de asegurarse de que la masa de
los peones de blancos no avance más durante un tiempo. Controlar la casilla e5
es uno de los objetivos del negro que tiene en varios sistemas del indio del
rey. El negro también puede intentar 4 ... c5, cuando el blanco por lo general
obtiene un borde pequeño con 4 ... 0-0 que tiene una mala reputación para el
blanco, pero parece ser jugable después de todo. El mejor intento de aprovechar
el orden de movimientos del negro sería 5.Ag5, ya que entonces 5 ... h6 6.Ae3
es bueno para el blanco. Después de 5 ... d6 6.Dd2 c5 7.d5 e6 8.Cf3 exd5 9.exd5,
el blanco tendría un pequeño borde en Yermolinky-Nikolaidis (1996).
5.Cf3 es el movimiento más popular de
las blancas, pero no es la única continuación razonable. Hemos examinado todas
las alternativas siguientes en otros desafíos: 5.Ae2, 5.Ag5, 5.f4, 5.f3, 5.Ad3,
5.Cge2 y 5.h3. Todos estos movimientos presentan diferentes ideas, aunque
algunos de los motivos indios del rey mismos aparecen en varios sistemas
diferentes. En la mayoría de las indias del rey, el negro intentará cerrar el
centro de modo que pueda avanzar con seguridad en el flanco rey más adelante.
5...0-0 completa el desarrollo del flanco
rey y es el movimiento más fiable y versátil. Jugable es también 5 ... Ag4,
aunque por lo general se juega un movimiento más tarde. Pero si el negro está muy
ansioso de jugar ese sistema, tal vez debería jugar 5 ... Ag4 ahora para
esquivar la línea 6.h3.
6.Ae2 va por la línea principal de la
india del rey. Claramente desarrollar a este alfil a d3 ahora sería un error.
Después de 6.Ad3 Ag4, el negro pronto ganaría el control de la casilla d4
después de movimientos tales como ...Cfd7 y …Cc6. Estaremos mirando h3más
adelante, mientras que 6.Ag5 se puede cumplir con 6...h6 7.Ah4 c5 8.d5 a6. La
defensa India de Rey es un arma peligrosa en manos de un táctico bien
preparado.
6...e5 a primera vista parece perder un peón, pero ha sido el
movimiento principal en esta posición durante muchas décadas. El negro también
ha tenido un éxito razonable con 6...Ca6, 6...Ag4 y 6...Cbd7.
7.0-0 es la continuación más popular de
las blancas. El blanco ha hecho igualmente bien con la variante del avance 7.d5
y con 7.Ae3. Ambos sistemas están cubiertos en otros desafíos de este módulo.
Si el blanco intenta ganar un peón en la variante del cambio con 7.dxe5 dxe5
8.Dxd8 Txd8 9.Cxe5?, el negro tiene el truco 9 ... Cxe4 y ya está mejor.
Estaremos analizando la variante del cambio con mayor profundidad en el
siguiente desafío. Generalmente cuando el negro avanza con ... e7-e5, el alfil tiene
un alcance limitado por algún tiempo debido a la presencia del peón en e5. Sin
embargo, un peón en e5 da una mayor presencia en el flanco rey al negro. Jugar
... c7-c5, por otra parte, es bien conocido en estructuras de Benoni similares
donde el negro intenta abrir la diagonal larga h8-a1 para su alfil de g7.
7…Cc6 aumenta
la presión contra el peón d4. Mientras que este movimiento es lógico, el negro
tiene varias alternativas finas en 7…Ca6, 7…Cbd7 y 7…exd4. La captura 7…exd4
también es jugable, pero suele ser difícil de jugar en la práctica para el
negro. Estamos viendo las tres opciones en desafíos posteriores.
8.d5 gana
espacio en el centro y es la opción más prometedora de las blancas. La
alternativa principal es 8.Ae3, que examinaremos en otro desafío de este
módulo. El intercambio de peones 8.dxe5 dxe5 es bastante inofensivo, después de
9.Ag5 Dxd1 10.Tfxd1 Ag4 11.Td3 a6, el negro tiene una posición sólida, pero sus
posibilidades de ganar son también más que en las normales Indias de Rey. Nunca
debes permitir que tu oponente mejore su posición con ganancia de tiempo si
tienes otras opciones disponibles.
8…Ce7 es la
mejor y casi automática continuación del negro en ésta posición y alcanza la
variante Mar del Plata de la India de Rey. Esto también se refiere a veces como
la línea principal, pues es la posición más popular. Moviendo el caballo de c6
más cerca del rey, el negro espera conseguir que el caballo participe en un
ataque posterior al rey, a menudo a través de la casilla g6. Es cierto que el
caballo no se coloca idealmente en e7 ahora mismo, pero las alternativas no son
tan buenas, la mejor alternativa parece ser Cb8, aunque es más preferible la
posición del blanco después de 9.Ag5 h6 10.Ah4 a5 11.c5. Claramente 8…Cd4? 9.
Cxd4 exd4 10.Dxd4 pierde un peón, mientras que 8…Ca5? 9.b4 permite al blanco
encerrar a este caballo de inmediato. Por último 8…Cb4? le da al blanco la
posibilidad de avanzar por el flanco dama con 9…Ca6 10.b4. Después de 8…Ce7, el
blanco tiene varias continuaciones principales en 9.Ce1, 9.Cd2 y 9.b4. Vamos a
observar todos estos en desafíos posteriores. Los planes que surgen con estos
movimientos varían un poco, pero en general el negro tratará de avanzar sus
peones en el flanco rey, mientras que el blanco tratará de abrir al menos un
poco el flanco dama y causar al negro que debilite su posición. La pieza más
peligrosa de las negras en muchos casos en la india de rey es el alfil negro de
casillas claras. El blanco por lo tanto tratará de cambiar esta pieza por un
caballo. Esto se puede lograr en algunas líneas donde el blanco logra llevar un
caballo a e6 o b6. Ahora observe la estructura de los peones del centro del
tablero por un momento, los peones centrales de las blancas apuntan a la
columna de la reina, su rotura de peón típica de esta posición se encuentra en
c4-c5, después de lo cual el blanco normalmente abre la columna c. Los peones
centrales negros están en d6 y e5, sin embargo apuntan al flanco rey. Por lo
tanto, el negro buscará típicamente jugar f5. El negro avanzará este peón de f
a f4 en vez de tomar en e4.
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